Marzo2002

Por Nacho Palou — 31 de Marzo de 2002

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Por Nacho Palou — 22 de Marzo de 2002

Puedes crear cualquier cosa utilizando la docenas de diferentes piezas virtuales incorporadas en el Lego BrickBuilder, casi como hacíamos con las piezas físicas en los viejos tiempos, cuando la única preocupación tener suficientes piezas de 3x2...

Puedes jugar un rato aquí

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Por @Alvy — 19 de Marzo de 2002

Hacker Crackdown: Law and Disorder on the Electronic Frontier, de Bruce Sterling, relata el mundo de los hackers en 1990, cuando los agentes arrestaron con éxito a hackers sospechosos y a otros delincuentes tecnológicos, creando un debate entre la lucha contra los delitos informáticos y los derechos civiles. Sterling comienza su libro con el nacimiento del ciberespacio al inventarse el teléfono y las redes telefónicas, para después detallar los triunfos y frustraciones de los agentes encargados de detener a los hackers delictivos y cómo se desarrolló el subcultivo de los ciberpolicías, reflejando las cuestiones éticas y legales de la aplicación de la ley con respecto a los derechos de los sospechosos y contando cómo los movimientos civiles para las libertades se levantaron en los lugares más inverosímiles.

El libro, en formato digital, es de libre distribución y copia para uso no comercial. El excelente trabajo de traducción al español, llevada a cabo y coordinada desde Kriptópolis, respeta esa autorización expresa de Bruce Sterling para la distribución del libro, libre y gratuita, con fines no comerciales.

El libro, en español, se puede descargar aquí:

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Por Nacho Palou — 19 de Marzo de 2002

Fecha de caducidad: fecha impresa en los paquetes de alimentos a partir de la cual a uno le apetece comérselos

Dormitorio: parte de la casa en la que uno está cómodo en la oscuridad de la noche, mientras que por el día resulta un lugar desconocido, desordenado y poco atractivo.

Cocina: espacio doméstico de dudosa utilidad lleno de objetos y electrodomésticos de los cuales, salvo el expositor de imanes (ver Frigorífico) y el microondas, se desconoce su utilidad y manjeo.

Baño: Lugar de la casa donde no pasa nada si se moja el suelo.

Frigorífico: objeto metálico, pesado y caro y totalmente hueco que sirve como soporte para imanes, postales, fotografías y, sobre todo, publicidad de los muchos y diversos locales de comida a domicilio del barrio.

Lavadora: Hueco por el que se introduce la ropa que uno ya no puede ponerse por sucia y arrugada y del que la ropa sale aún más arrugada y definitivamente inservible. Conocido también como el agujero negro de los calcetines.

Equipo de video: conglomerado de tecnología que equipara su coste al presupuesto anual destinado a alimentación.

Equipo de audio: utilizado para que los vecinos nos recuerden entre tacos y a gritos a los distintos miembros de nuestra familia.

Ordenador: centro espiritual de la casa, habitualmente expuesto en un altar by Ikea cuyo montaje es tanto o más complicado que el del propio ordenador.

Coche: Prenda de vestir que cubre todas las demás. Prótesis vital sin la cual no se podría sobrevivir en el exterior más de 400 metros.

PlayStation con DualShock: dispositivo que sirve para recordarnos que existe algo llamado contacto físico.

Coca-Cola: desayuno, comida, cena.

Pelusas: seres molestos y desafiantes de elevada tasa de natalidad. Tienen la característica de correr bajo los muebles cuando uno se acerca ellas. Viven preferentemente bajo la cama y el sofá y tienen una longevidad cercana al infinito.

Fregadero: En contra de los deseos populares el simple hecho de dejar ahí los cacharros sucios no supone su limpieza automática.

Sillón: Sitio donde se deja la ropa

Silla: Sitio donde se deja la ropa

Armario: Sitio donde se debería dejar la ropa.

Mesa(s) del comedor: expositor(es) de múltiples, pequeños y diversos objetos personales, envoltorios, cajas y correo acumulado.

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Por Nacho Palou — 14 de Marzo de 2002

El término Brainstorming o reunión de reflexión se utiliza genéricamente para referirse al pensamiento creativo, basándose en el principio de la suspensión de juicio, que está probado científicamente resulta ser altamente productivo tanto en esfuerzo individual como de grupo, y tanto para la generación de nuevas ideas como para la resolución de un problema o problemas planteados. En el brainstorming la fase de generación de ideas es independiente de la fase de pensamiento serio o juicioso.

Algunas reglas básicas del brainstorming en grupo son tales como tener claro el problema y que todos los participantes lo conozcan y asegurarse de que está claramente expuesto, aceptar que todas las ideas son buenas y no merecen crítica y sí anotarse o grabarse -- preferentemente por una sola persona actuando como coordinador del cotarro que debe preocuparse, entre otras cosas, de mantener la sesión centrada en el tema; deshinibirse y dar a conocer ideas propias, incluso las que puedan parecer dispares, animando además a los otros a que también lo hagan.

Aunque la idea del brainstorming parte de que los comentarios de la gente estimulan las ideas de uno mismo, en una especie de reacción en cadena de ideas, en algunos aspectos el brainstorming individual es más adecuado, especialmente para producir o generar ideas o planteamientos nuevos. Cuando la idea o el problema ya existe una reunión en grupo puede ser mejor para ampliarla, desarrollarla o solucionar el problema abriendo nuevos caminos y el enfoque original propuesto por el autor.

Una vez finalizado el brainstorming se revisan y evalúan las respuestas para, entre otras cosas, eliminar las respuestas parecidas o repetidas o definitivamente no-válidas, agrupar los conceptos y resumir las respuestas restantes para discutirlas como grupo.

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