Agosto2014

Por @Alvy — 31 de Agosto de 2014

Random Chess
En azul: duración de las partidas aleatorias en simulación;
en marrón: partidas reales entre maestros

La curiosidad llevó a @BillAutomata –que personalmente dice no ser un gran jugador– a preguntarse cuán diferente sería normalmente una partida de ajedrez completamente aleatoria frente a las partidas que juegan los grandes maestros.

De modo que, armado con sus habilidades como programador, preparó las reglas del juego y ejecutó una simulación de unas 100.000 partidas que requirió unas 3 horas. Utilizó JavaScript y AWS porque si no en su portátil habría necesitado semanas.

Las partidas aleatorias son completamente alocadas y carentes de sentido, pero limitadas por las propias reglas del juego, tanto en movimientos como en duración: o bien hay un jaque mate o bien hay una triple repetición o se alcanzan los 50 movimientos sin que nadie capture otra pieza ni avance un peón.

El resultado del estudio es interesante y no me consta que se hubiera publicado antes. En la página del proyecto pueden verse todos los detalles: Random Chess Moves in Javascript. Lo más relevante podría resumirse en:

  • En las partidas entre maestros más o menos el 55% acaban con la victoria de alguno de los contrincantes; el 45% en tablas.
  • En cambio en las partidas aleatorias el 15% acaban con la victoria de algún bando, mientras que el 85% terminan en tablas. Este valor puede parecer sorprendentemente alto teniendo en cuenta que todos los movimientos son «a lo loco».

Aparte de «quién gana» BillAutomata examinó también la duración de las partidas.

Los maestros normalmente acaban sus enfrentamientos en 80 movimientos de promedio (suele haber un límite de tiempo para 40 movimientos por jugador; lo normal es cumplir con el tiempo o acordar tablas al llegar ahí). La más larga conocida requirió más de 400 movimientos (aunque según otras fuentes pudieron ser 269 o incluso 237 – las reglas han cambiado con el tiempo).

En cambio en las partidas aleatorias el número promedio de movimientos cuando termina el juego es 342 (victoria o tablas) y la partida más larga registrada en la simulación requirió 804.

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Por @Alvy — 31 de Agosto de 2014

Watson. Foto: IBMWatson, el famoso superordenador de IBM, dejó hace tiempo los concursos contra humanos para dedicarse a temas más relevantes, como el trabajo en investigación médica y sectores del conocimiento especializados. Aunque todavía no esté claro qué parte de lo que lee «entiende», sí se sabe que es capaz de analizar 70.000 artículos sobre un tema determinado en un solo día, una tarea que a un científico humano le llevaría unos 38 años. [Fuente: Reuters.]

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Por @Alvy — 31 de Agosto de 2014

Chocolate-Lego-1

Cómo no verle cierto potencial a esto: piezas de Lego fabricadas en varios sabores de chocolate.

Chocolate-Lego-2

Por desgracia es un trabajo artístico de Akihiro Mizuuchi del que probablemente solo existe algún «prototipo», por llamarlo de alguna forma. No es algo que puedas ir y comprar en la tienda directamente. Pero qué gozoso sería… ¡Ñam!

(Vía The Awesomer.)

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Por @Alvy — 31 de Agosto de 2014

Flickr-Commons

La gente de The Internet Archive ha anunciado que han añadido ni más ni menos que 14 millones de imágenes antiguas al archivo de The Commons. Estas imágenes no tienen propietario conocido de sus derechos y se suman así a otros millones ya archivadas en Flickr. Están básicamente escaneadas de libros; como la carga tarda un poco de momento hay unos 2-3 millones hasta que se llegue a los 14 totales.

Este gigantesco archivo de bienes comunes se autodenomina «los archivos fotográficos públicos del mundo» y llevan una buena carrera para lograrlo, especialmente porque combina gigantescas colecciones de diversas fuentes.

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