Esta es la Conversación Distribuida diseminada por los Microsiervos en la Red. Un almacén como solución de baja tecnología para que todo eso que escribimos por ahí no se pierda como lágrimas en la lluvia.
Los Killer al principio son difíciles y como dices te puedes pasar casi una hora para resolverlos, luego vas cogiendo práctica y aprendiendo algunos truquillos. Los más típicos son:
* Buscar y marcar como «posibles» (números en pequeñito) los grupos de dos que tienen suma 3, 4, 17 y 16, también los grupos de tres que suman 6, 7, 24, 23, que son únicos. Con esto avanzas bastante al principio.
* Buscar números sueltos que se salgan de las regiones cuadradas por una única casilla. Esto a veces es vital para arrancar. Digamos que en una región hay cuatro grupos de diversas formas que suman 3, 10, 24 y 14 pero tienen un «pico» de una casilla que se sale fuera de la región cuadrada. Entonces la suma es 51, y como la región cuadrada suma 45, entonces el pico o casilla que queda fuera tiene que ser obligatoriamente un 6.
Hay algunos trucos más que podrás ir descubriendo a medida que los resuelves, como dices las tablas esas ayudan pero al final acabas memorizando varios grupos de sumas de descomposición únicos que son bastante típicos en todos los Killer.