Ajedrez Retrógrado
The Retrograde Analysis Corner es un sitio donde se publican de vez en cuando problemas de ajedrez retrógrado, que no son el típico «mate en cinco». Son más bien problemas y situciones más curiosas, por ejemplo adivinar de qué modo terminó una partida, colorear las piezas o encontrar soluciones mínimas. Todos los problemas tienen una solución única a la que se llega con un poco de lógica. En realidad no hay que ser experto en ajedrez. Por ejemplo: colorea las piezas y deduce cuál fue el último movimiento:



#1
alidhaey
Junto con los finales artísticos es un ejercicio mental tremendo. Ahora que recuerdo, en la Tabla de Flandes de Pérez-Reverte, la forma de indicar quién es el asesino se hace resolviendo un problema de ajedrez 'retrogrado'.
Hace más de un año
1 de Agosto de 2005 (20:04)
#2
Ezequiel Trivino
En la excelente (y tristemente desaparecida) revista Cacumen, de principios de los 80 - Zeta Ediciones - habia excelentes articulos de ajedrez retrogrado.
Estoy seguro de que la revista (toda) os encantaria a los Microsiervos y lectores.
Abrazos desde San Francisco de un lector asiduo.
Ezequiel
Hace más de un año
1 de Agosto de 2005 (22:11)
#3
Okok
#2: Cacumen... ¡qué revista! ;D
La de cajas que tenía al cambiar de piso...
Hace más de un año
1 de Agosto de 2005 (23:06)
#4
Alvy
Ezequiel: pues sí, gran revista, la tengo/tenía completa porque haciendo limpieza en casa decidí regalársela a Wicho que le hacía bastante ilusión.
Los problemas de ajedrez retrógrado en general son dificilísimos y apasionantes, realmente. Hay dos estupendos libros de Raymond Smullyan al respecto que son: The Chess Mysteries of Sherlock Holmes y The Chess Mysteries of the Arabian Knights, publicados en castellano como Los Misterios de Ajedrez de Sherlock Holmes y Los Misterios de Ajedrez de los Caballos de Arabia (creo recordar). Sencillamente geniales.
Hace más de un año
2 de Agosto de 2005 (00:15)
#5
alidhaey
Tomo nota de los libros.
Hace más de un año
2 de Agosto de 2005 (11:13)
#6
Guille
########## SPOILER ###########
b1KRn3/PP6/2qk1r2/8/8/8/8/8 w - - 0 1
El último movimiento fue la dama negra a C6
########## SPOILER ###########
Hace más de un año
2 de Agosto de 2005 (16:06)
#7
snosko
########## RE: SPOILER #############
Mi propuesta:
1...Rd8 2. bc7+ (capturando una pieza q no amenaza en diagonal a Rd6) 2...,Rc8 3.cd8=T+ (peon c7 captura en d8 y corona torre) siendo todas las piezas blancas menos el peon de b7 y Rc8, no veo q la posición final pueda ser de mate por ningun lado.
El alfil blanco de a8 ha sido coronado por a7 y luego ha llegado otro peon hasta 7ª
a (6):
¿Con Dc6 que haces con el jaque de parte de la Td8?
#############################
Hace más de un año
3 de Agosto de 2005 (18:32)
#8
babyjane
Sea Rc8 negro y Rd6 blanco.
La dama y Td8 deben tener el mismo color (porque es imposible que am bos reyes estén en jaque a la vez). Ese color no puede ser negro, puesto que no hay modo de obtener el doble jaque del rey blanco. Por tanto el color de la dama y Tc8 es blanco. Dado que el rey negro está en jaque, el caballo y Tf6 también son blancos, para evitar el jaque del rey blanco.
El doble jaque del rey negro debe proceder de un peón blanco en c7 que captura en d8 y se corona en torre. El peón de b7 no puede ser blanco, dado que supondría un jaque adicional sobre el negro, del que no podemos dar cuenta. Y si b7 es negro, el alfil debe ser blanco, dado que un alfil negro nunca habría podido llegar ahí. La procedencia de este alfil es por un peón blanco que corona en a8. Por tanto el peón de a7 no puede ser negro.
Por otra parte, el último movimiento de negras no pudo ser con el rey: no pudo venir de d7 (junto al rey blanco) ni de b8 (porque el doble jaque de los peones blancos a7 y c7 no puede explicarse). Por tanto, tuvo que mover con la pieza de d8. Esta pieza no puede ser torre, dama ni alfil, porque su posición anterior implicaría un jaque sobre el rey blanco. Por tanto debe tratarse de un caballo (cuya última posición fue e6).
En resumen: todas las piezas son blancas excepto Rc8 y b7. El último movimiento fue 1.b7xCd8++
Hace más de un año
14 de Septiembre de 2005 (12:11)
#9
Lucia
El principal misterio es determinar si el Rey moverá su posición o se quedará esperando que la Reina lo proteja.
Es observable que dos torres no pueden igualar a un caballo bien ubicado. Atención.
Entonces lo que se debe hacer es vulnerar la cueva, obligando a salir al primer peón con un movimiento ruidoso y que el alfil siga su camino hasta llegar a la otra frontera.
De la agilidad del maestro depende que los adversarios no adopten posturas facilistas.
Esa estrategia, le permitirá ganar cómodo el partido porque el contrincante estará pensando el móvil.
Denominé a esa jugada NONSENSE CREATIVO.
Si alguno logra vencer la coartada, y ganar la posición (solo hay una movida que supera el obstáculo) avanzaré hacia pasos más complejos y le permitiré a esa persona contactarme por e- mail.
Saludos.
Hace más de un año
7 de Noviembre de 2005 (04:11)