Por @Alvy — 13 de Julio de 2019

Apollo 11 - An Epic Moon Landing Flip Book Edition

La simpática gente de Flipboku nos envió una copia de su proyecto Apollo 11 - An Epic Moon Landing Flip Book Edition. Son dos pequeños flipbooks, libritos de esos en los que pasas las páginas para ver una animación o película, dedicados en esta ocasión al 50º aniversario de la misión Apolo 11. El primero de los volúmenes se llama Un viaje épico y el otro Las icónicas películas.

Cada flipbook contiene seis películas, porque tienen tres «posiciones» en las que se pueden pasar las hojas con la mano (arriba, centro abajo) y dos caras. De modo que hay 12 peliculitas en total de ¿quizá? unos 6 segundos. Está impreso en papel de alto gramaje y calidad; en color las animaciones y alguna película y en el mítico blanco y negro original de las cámaras de la época las escenas de los astronautas y la Luna.

Todo el proyecto parece bastante artesanal, cuidando la calidad en cada detalle. Se lanzó en Kickstarter cuando sólo era un concepto y ya ha superado la cifra de 600 patrocinadores (y queda un mes) con más de 45.000 euros. El volumen uno está medio agotado y el dos se ha lanzado antes de lo previsto, pero todavía quedan más versiones.

Apollo 11 - An Epic Moon Landing Flip Book Edition

La edición que hemos recibido es la de dos flipbooks pero también se pueden comprar sueltos, junto con postales y tienen en preparación un app de Realidad Aumentada en la que se puede jugar con el módulo lunar como si lo tuviéramos en la mesa.

Relacionado:

Compartir en Flipboard  Compartir en Facebook  Tuitear
Por @Alvy — 13 de Julio de 2019

Nueva victoria de las máquinas al póker, esta vez al Texas Hold’em en una mesa de seis jugadores

Hace un par de años escribí un artículo hablando de Libratus, un software creado en la Carnegie Mellon, que arrasó a los profesionales del póker y la cosa no ha hecho sino ir «mejorando». Ahora Nature publica otro acerca de una versión avanzada de la misma inteligencia artificial, llamada Pluribus, que ha vencido a profesionales en una mesa de seis jugadores, la variante más popular del juego: No limit: AI poker bot is first to beat professionals at multiplayer game.

Según cuentan para conseguir la proeza los investigadores de la Carnegie Mellon (Sandholm y Brown) junto con la división de investigación de Facebook AI han tenido que afinar mucho los algoritmos de Pluribus, que básicamente consisten en aprendizaje automático mediante refuerzo (jugando billones de manos de póker contra sí mismo) pero afinados para las complicaciones particulares de esa variante del juego, donde la clave son los faroles y saber manejar el tamaño de las apuestas. En Muerte del póker por una computadora: los mejores profesionales del juego de cartas sucumben ante la máquina (El Diario) David Sarabia lo explica estupendamente:

Un jugador de carne y hueso puede apostar la cantidad que le venga en gana en una mano, y en la práctica da igual apostar 200 dólares que 201. Pero no es lo mismo meter 300 que 800 dólares. Aunque Pluribus no esté programado para apostar todas las cantidades de 1 a 10.000 (las fichas iniciales con las que empezaban a jugar) y toma hasta 14 opciones diferentes dentro de ese rango, es capaz de entender si un humano le apuesta 587 dólares y actuar en consecuencia.

Otra de las simplificaciones del juego que han introducido los investigadores a Pluribus es la abstracción de información. En el póker, una escalera del 6 al 10 es mayor que una escalera del 5 al 9, pero Pluribus agrupa las manos similares (como estas dos) y simplifica su juego. Para el bot solo existe la clasificación de manos de póker (en la que una doble pareja gana a una pareja, un color a un trío, etcétera) mientras que los humanos sí tenemos en cuenta que un trío de seises gana a un trío de cinco (…)

En cuanto a hardware Pluribus requiere poca cosa: sólo utiliza 2 CPUs y es capaz de dedicirse por acerca de una mano en unos 20 segundos, el doble de rápido que un humano. Su coste en la nube es de unos 150 dólares.

Según Technology Review, los investigadores han dicho que debido a que su juego es tan poderoso y letal contra los humanos no liberarán su código para evitar abusos en los casinos online. Ya veremos lo que tarda en usarse.

Más información en estos artículos:

Relacionado:

{Foto (CC) Jack Hamilton @ Unsplash}

Compartir en Flipboard  Compartir en Facebook  Tuitear
Por @Alvy — 9 de Julio de 2019

Chess Programming Wiki

El Chess Programming Wiki (CPW) es un wiki dedicado a la programación del ajedrez. Esto incluye tanto información sobre algoritmos como acerca de detalles de los que normalmente no se comentan mucho al hablar de software de ajedrez: formas de representar el tablero y las piezas, bases de datos de finales o los protocolos para comunicar programas, dispositivos hardware, anotar partidas, etcétera.

Es como una Wikipedia extremadamente enfocada al ajedrez; de hecho está montado actualmente con MediaWiki, que es por lo que resulta tan familiar. Es un grandioso repositorio que contiene enlaces a otros miles de recursos. Por lo que he visto se mantiene bastante actualizado, con algo nuevo todos los días.

Entre otras cosas contiene una enorme lista y minibiografías de gente que se ha dedicado a la programación del ajedrez, incluyendo por supuesto al mismísimo Alan Turing, los autómatas y robots más relevantes en este campo (incluyendo el ajedrecista de Torres Quevedo) y listas de todo tipo de componentes, como por ejemplo los motores que hay detrás de cada software de ajedrez.

Es un recurso inmenso, en el que se pueden pasar horas y horas leyendo, aprendiendo y descubriendo cosas. Aunque algunas páginas concretas no estén del todo actualizadas, tiene la ventaja de todos los wikis: puedes arreglarlo colaborando; añadir enlaces o explicaciones es muy fácil.

Casi todos los artículos genéricos (ej. Inteligencia artificial) están destilados para quedarse sólo con la información relacionada con el ajedrez, pero aun así son muy completos. ¿Un punto de partida? Quizá la Historia de la programación de ajedrez, tan interesante como cualquier otro.

Como bonus –lo reencontré leyendo el wiki– aprovecho para recomendar Computer Chess (2013), un mockumentary de Andrew Bujalski que recrea lo que debieron ser los torneos de ajedrez informático de los 80, rodado como película indie con poco presupuesto pero mucho humor y gracejo. Se llevó un premio en el mítico festival Sundance de cine, así que viene con aval.

Relacionado:

Compartir en Flipboard  Compartir en Facebook  Tuitear
Por @Alvy — 4 de Julio de 2019

User Inyerface

En este juego medio absurdo medio satírico medio de lógica llamado simplemente User Inyerface el objetivo es superar las pantallas de interfaz –básicamente para rellenar un formulario– en el menor tiempo posible. Pero la tarea es tan frustrante como enrevesada, con una interfaz diseñada específicamente para ser confusa y errónea, como para volver loco a cualquiera.

La ironía de este entretenimiento creado por la agencia belga Bagaar es que muchas de las pantallas de interfaz del MundoReal™ son así y las hemos sufrido en nuestras carnes: botones que no hacen lo que deben hacer, zonas de clic demasiado pequeñas, limitaciones absurdas como las de las contraseñas… por no hablar de los avisos legales extraordinariamente largos, la tecla del tabulador que no funciona o los campos para rellenar que se comportan de forma indebida.

Aviso que la frustración es tal que puede provocar mala leche, y es que cuando las cosas están mal hechas, eso es lo que consiguen. Imagínate hacerle eso a todos los clientes de tu tienda. Mal negocio.

Relacionado:

Compartir en Flipboard  Compartir en Facebook  Tuitear