El otro día me encontré en persona con un jugador de Zale,
ese veterano juego de tablero lleno de estrategias y curiosidades.
Además de contarme un montón de anécdotas sobre el juego, por fin
conseguí entender tres cosas:
• La problemática de los mapes blanco-negro y
negro-blanco (los mapes son las piezas con forma de palo con una flecha
de color en una de las puntas -- pero hay gente que las denomina de
formas distintas)
• El eterno conflicto del primer jugador que debe buscar la
verticalidad sobre la figura central (de ahí las letras H y V de
algunos tableros modernos)
• Qué se puede utilizar para improvisar cuando no tienes un
tablero y piezas estándar (me contó que él solía utilizar palillos).
A ver si tengo suerte y algún día de estos podemos echar una partida y me enseña el famoso giro Merino, que nunca he visto pero creo que es demoledor [en la sección de vídeos
de la web del Zale hay una explicación gráfica (MPEG4, ~480 KB) pero
desde luego no es lo mismo que verlo en una partida de verdad].