Por @Alvy — 25 de Abril de 2015

Pitas96 es un speedcuber que ha compartido un vídeo muy interesante y especial en el que examina cómo razona su cerebro durante los 9,16 segundos en que tarda en resolver un cubo de Rubik.

El vídeo no es un manual para resolver el cubo; quienes estén interesados pueden consultar el método Fridrich que es el que se emplea en el ejemplo (y el más popular entre speedcubers) o, para principiantes, el método por capas que publiqué hace ya más de una década.

Lo que se puede observar a cámara lenta es qué tipo de patrones se buscan y cómo se resuelven, lo cual requiere todo sea dicho haber memorizado decenas de algoritmos para lograr ciertos cambios según es necesario – de ahí que se necesite mucho entrenamiento. Por ejemplo, el primer paso es «voy a buscar piezas para formar una cruz blanca». Esto requiere localizar el centro blanco y a continuación hacer unos movimientos casi triviales para colocar las cuatro aristas de los «cubitos» que tienen los colores blancos.

El siguiente paso consiste en situar correctamente pares de cubitos en contacto (esquinas + aristas) de modo que queden con un par de colores iguales, para llevarlos a su posición definitiva. (Aquí ya hay que saberse algunos algoritmos «de memoria»; las «fórmulas» con las letras como FRLR'L'… se refieren a los giros de las caras, con sus nombres en inglés: Front, Right, Left…).

Al llegar a este punto dos del las «capas» deberían estar resueltas. El siguiente paso es orientar los cubitos de esa cara y el último colocarlos adecuadamente en la posición correcta. Aquí la velocidad se consigue habiendo memorizado muchos algoritmos. Me encantó cómo se muestra en el vídeo, «repasando» mentalmente todas las alternativas posibles hasta dar con la fórmula adecuada.

Hay que verlo y leerlo todo con detalle para entender lo increíble que supone hacer todo esto en menos diez segundos, por no decir para conseguir el récord del mundo que está actualmente en 5,55 segundos para el cubo de 3x3x3.

En otras noticias…

Rubik en el MUNCYT

Ernesto Fernandez nos escribió para enviarnos una foto del mosaico gigante que montaron con cubos de Rubik en el Museo Nacional de Ciencia y Tecnología, que tiene el impactante efecto visual de que varía su aspecto según el ángulo en el que te sitúes, de modo que hay que encontrar la posición exacta en la que verlo más adecuadamente. El reto allí propuesto, que incluía un código QR y otras dificultades, está ya resuelto y explicado. Lo mejor es sin duda ir allí para verlo en persona.

Además de esto hace poco se ha batido otro nuevo récord individual: un mosaico 2D con 5.355 cubos de Rubik con motivo de la celebración del campeonato del mundo de superbikes en Motorland Aragón (Alcañiz). Según nos cuenta «Los pilotos se encargaron de poner los últimos cubos y hubo un pequeño show con ellos intentando resolver una cara del cubo». El vídeo muestra un time-lapse de la impresionante construcción.

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Por Nacho Palou — 25 de Abril de 2015

Precio oculto de las aplicaciones moviles

Que la publicidad en aplicaciones gratuitas devora la batería del móvil es algo de sobra conocido, pero no viene mal recordarlo y más aún cuando se tienen datos concretos tras comparar el consumo de batería y del tráfico de datos que hace una misma aplicación en su dos versiones — cuando se trata de la versión gratuita y cuando se trata de la versión de pago, sin anuncios.

Eso es precisamente lo que han comprobado investigadores del Instituto Tecnológico de Rochester y de la Universidad de Queen, en Canadá.

Comparando ambas versiones de la misma aplicación los investigadores pudieron comprobar que:

  • De promedio, las aplicaciones y juegos con anuncios consumen un 16 por ciento más de batería que sus equivalentes sin anuncios, lo que se traduce en entre 2,5 y 2,1 horas menos de autonomía.
  • La carga del procesador del teléfono aumenta en un 48 por ciento cuando se utiliza una aplicación “gratuita”, con publicidad —lo que tiene un impacto directo en el consumo de la batería. Parte de esa carga del procesador se dedica a obtener información sobre la localización o ubicación GPS del usuario.
  • La descarga de los banners publicitarios que aparecen en las aplicaciones y juegos con anuncios aumenta el consumo de memoria y de la transferencia de datos en hasta un 100 por cien en algunos casos, con un promedio de un 79 por ciento más.

Esto último no es tanto problema mientras se está conectado a una red wifi, pero en cambio sí supone un coste económico cuando se está conectado a la red móvil 3G/4G. Según los investigadores cada vez que se abre una de esas aplicaciones ‘gratuitas’ el coste es de aproximadamente 0,15 euros por el consumo del plan de datos.

Aunque los investigadores utilizaron para el estudio aplicaciones procedentes de la Google Store y un teléfono Android, en realidad esto es aplicable a cualquier plataforma.

De modo que, de nuevo, lo ‘gratis’ no es ‘gratis’ después de todo. Entre pitos y flautas puede salir más a cuenta pagar los céntimos o pocos euros que cuestan la mayoría aplicaciones o juegos móviles, especialmente aquellos que se utilizan más a menudo.

Fuente: ‘Free’ apps may not be so free after all: They take a big toll on your phone.

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Por Nacho Palou — 25 de Abril de 2015

Nojpeg-Present-Esp-No

NoJPEG, una explicación rápida y visual sobre las ventajas de utilizar los formatos de archivo EPS y PNG para los logotipos; el primero para entregar a diseñadores, impresores y desarrolladores y el segundo para utilizar en documentos, presentaciones, correo electrónico o la web. Pero nunca, nunca, nunca, guardes un logotipo en formato JPEG.

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Por Nacho Palou — 25 de Abril de 2015

Sillas-Cultivadas-Plantas

La compañía Full Grown no fabrica muebles ni elementos decorativos, sino que los cultiva. Básicamente lo que hace es utilizar un ‘técnica ancestral’ para forzar a matorrales y pequeños árboles a desarrollarse siguiendo una forma predeterminada, haciendo que crezcan siguiendo una estructura a modo de molde, de tal modo que den lugar a sillas, mesas, pantallas para lámparas o esculturas que son una única pieza —y una pieza única— en su totalidad.

Sillas-Cultivadas-Plantas

‘Cultivar muebles’ es lo que hace Gavin Munro de Full Grown, a quien de joven le llamó la atención un pequeño árbol con una forma parecida al de una silla. Además él mismo vivió en sus carnes el concepto de modelar la naturaleza cuando pasó algunos años sometido a operaciones y tratamientos —inmovilizado con un corsé médico—, hasta recuperarse de una lesión en la columna vertebral.

Sillas-Cultivadas-Plantas

La técnica utilizada por Munro requiere, además de habilidad y conocimientos, mucha paciencia. Una silla tarda en crecer entre cuatro y ocho años; de hecho los primeros pedidos empezarán a entregar a partir del año que viene y del siguiente. Pero quien compre estos muebles no tendrá que montarlos.

Vía Supercompressor.

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