Pac-Man: la partida perfecta
PacMan: La partida perfecta y otras partidas perfectas cuenta la increíble historia de cómo en 1999 se consiguieron los más de 3,3 millones de puntos de la partida perfecta de Pac-Man:
El número de 256 niveles es informáticamente curioso porque es potencia de dos (28) y es la cantidad de números que se pueden almacenar en un byte de ocho bits (del 0 al 255 o del 1 al 256, según se mire). Seguramente por eso al alcanzar el nivel 256 la pantalla de Pac-Man muestra un curioso bug y se descuajeringa, como si el procesador de la máquina se hubiera tomado una pastilla.Una partida perfecta de PacMan supone obtener 3.333.360 puntos, que es lo que se consigue en los 256 niveles si comes cada perla, fruta y fantasma cuando se puede, evitando a la vez ser comido por los cuatro fantasmas del juego: Blinky, Pinky, Inky y Clyde. Este récord fue obtenido por primera vez (primera vez «demostrable») en 1999 por Billy Mitchell, un estadounidense que completó los 256 niveles en algo más de 6 horas.
(¡Gracias Partyseldon!)
- KLOV: Killer List of Video Games, base de datos de videojuegos.
- La topología de los universos de los videojuegos, donde se explica por qué Pac-Man es un toro.










