El universo de realidad virtual Second Life funciona sobre una «granja» de unos 4.000 potentes servidores. En un momento dado hay entre 10.000 y 15.000 avatares activos (personas en forma de «entidades virtuales»), detrás de los cuales está el PC de cada jugador. Todos esos servidores y ordenadores personales consumen en total unos unos 60.000 kilowatios hora, que repartido entre todos los avatares serían unos 4,8 kWh per capita. Eso equivale a unos 1.752 kWh al año.
Comparativamente, las personas reales consumen unos 2.500 kWh por año, aunque esto varía según las regiones: en países desarrollados pueden llegar hasta 8.000 kWh, mientras que en países como Brasil una persona consume incluso menos, unos 1.800 kWh de promedio. Eso quiere decir que los avatares de Second Life consumen tanta electricidad como las personas promedio de Brasil.
Al mismo tiempo, esto demuestra que aunque los avatares no tienen «cuerpos reales», ciertamente «dejan huella» sobre el medio ambiente del MundoReal™. La cantidad de energía que consume cada uno de ellos, convertida en emisiones de CO2 equivale a unas 1,17 toneladas al año. Eso es más o menos lo mismo que conducir un todoterreno por carretera unos 4.000 kilómetros. (Fuente: Rough Type.)
Por @Alvy — 5 de Diciembre de 2006
PUBLICIDAD
Oferta para patrocinadores en Microsiervos
Lo más visto recientemente
- Los tiempos en los que enviar un mísero correo electrónico se consideraba algo sólo digno «de la alta sociedad» (1986)
- Una gran metáfora para entender qué son y cómo usamos los números imaginarios, como √-1
- El tipo que secuenció un ADN completo en casa con un equipo portátil, software desarrollado por él mismo, ayuda de una IA y algo de aprendizaje
- El origen y cronología de los símbolos matemáticos, desde la suma a la flecha de transformación
- Proyecto Hail Mary, nuestra galaxia y 1.800 millones de estrellas del catálogo GAIA DR3
¿Interesante? No te pierdas…


