Por Nacho Palou — 25 de Abril de 2013

Así de espectacular y de realista pueden llegar fluidos como el agua generados por ordenador, destinados a videojuegos, gracias a un nuevo algoritmo de simulación de líquidos denominado «Position Based Fluids» desarrollado por el fabricante de procesadores gráficos Nvidia. Vía Mashable.

Compartir en Flipboard Compartir en Facebook Tuitear



Un libro de @Alvy y @Wicho

Se suponía que esto era el futuro | un libro de Microsiervos, por Alvy y Wicho

Se suponía que esto era el futuro
Ciencia, tecnología y mucho más
www.microsiervos.com/libro


PUBLICIDAD

Desarrolla más rápido con Xojo