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Una versión actualizada a después de los eventos de Breakaway del manual de operaciones de la Base Lunar Alfa de la serie televisiva Espacio: 1999.
Space: 1999 Moonbase Alpha Technical Operations Manual
▶ Gerry Anderson (2021)
Un libro de casi 500 páginas con las fotos del programa APolo en tapa dura y a un tamaño de casi 30×30 centímetros con las fotos originales, tomadas en cámaras Hasselbad.
Apollo Remastered: The Ultimate Photographic Record
▶ Andy Saunders (2022)
Una bonita guía ilustrada sobre el maravilloso y técnicamente no-tan-trivial mundillo de los formatos de vídeos.
The Illustrated Guide to Video Formats
▶ Ashley Blewer (2022)
Una mirada divertida e irreverente pero no por ello menos interesante a la aviación militar.
The Hush-Kit Book of Warplanes
▶ Joe Coles (2022)
La biografía de Pat Pattle, un gran aviador y un aún mejor lider.
▶ E. C. R. Baker (2020)
Las memorias de Pierre Clostermann como piloto de caza en la Segunda Guerra Mundial.
▶ James Blatch (2019)
La versión de Garry Kasparov sobre sus enfrentamientos con Deep Blue y la inteligencia artificial.
▶ Garry Kasparov (2017)
Un entretenido thriller espacial en un universo alternativo muy parecido al nuestro.
▶ Chris Hadfield (2021)
Muy apropiado por la época que vivimos: pandemias, volcanes, inundaciones… Además del desabastecimiento, apagones y caos generalizado.
▶ John Torres (2021)
La historia de cómo Boeing llegó a producir un avión con los problemas del 737 MAX.
Flying Blind: The 737 MAX Tragedy and the Fall of Boeing
▶ Peter Robison (2021)
Un catálogo efímero del arte urbano más permanente.
Mural XXL: What Graffiti and Street Art Did Next
▶ Claudia Walde (2015)
Arranque de una entretenida trilogía (Impossible Times) sobre viajes en el tiempo salpimentada con Dragones y mazmorras.
▶ Mark Lawrence (2019)
Un libro sobre los cazas a reacción alemanes de la Segunda Guerra Mundial.
Secret Projects of the Luftwaffe - Vol 1: Jet Fighters 1939 -1945
▶ Dan Sharp (2020)
Las memorias del único piloto que hasta ahora ha disparado el cañón de un Eurofighter en combate.
▶ Mike Sutton (2021)
Una trilogía de horror lovecraftiano (Agents of Dreamland, Black Helicopters y The Tindalos Asset) con pinceladas de conspiranoias varias.
▶ Caitlin R. Kiernan (2017)
Las memorias de una subdirectora de la NASA acerca de cómo hubo que obligar a la agencia a enviar misiones tripuladas con SpaceX (y Boeing).
Escaping Gravity: My Quest to Transform NASA and Launch a New Space Age
▶ Lori Garver (2022)
Un repaso a modo de libro infantil del origen de los ordenadores primitivos, antiguos –y no tan antiguos– hasta nuestros días.
▶ Rachel Ignotofsky (2022)
La historia de como el Harrier demostró su valía en la Guerra de las Malvinas.
Harrier 809: Britain’s Legendary Jump Jet and the Untold Story of the Falklands War
▶ Rowland White (2020)
Las memorias de un piloto de A-10 Warthog en la Guerra del Golfo.
▶ Buck Wyndham (2020)
Un libro que documenta el interior de la Estación Espacial Internacional desde un punto de vista peculiar.
▶ Paolo Nespoli y Roland Miller (2020)
Otra novela sobre nuestra incapacidad de entendernos con otras especies y nuestra tendencia a la violencia.
▶ Hugh Howey (2015)
Un libro sobre programación surgido de un precioso proyecto, con los ejemplos más históricos y significativos de código de programación.
«You Are Not Expected to Understand This»: How 26 Lines of Code Changed the World
▶ Torie Bosch (2022)
30 lugares, facciones y civilizaciones de Star War plasmados con diferentes estilos artísticos en grandes laberintos a doble página.
▶ Sean C. Jackson (2021)
Narra la historia de quince mujeres muy distintas que trabajaron en Bletchley Park, el lugar de trabajo de los «rompecódigos» británicos durante la Segunda Guerra Mundial.
▶ Tessa Dunlop (2015)
Este libro pretende contar la historia de cómo la humanidad comenzó primero a usar –y luego, poco a poco, a entender– la electricidad.
▶ David Bodanis (2005)
Qué siginifica la famosa ecuación de Einstein: qué es cada uno de sus términos y cómo sus aplicaciones prácticas han servido para cambiar nuestros conocimientos sobre el universo.
E=mc²: A Biography of the World’s Most Famous Equation
▶ David Bodanis (2001)
Un relato crudo de la locura de la Segunda Guerra Mundial en Europa visto a través de los ojos de un tipo que sólo quería terminar su carrera de abogado.
▶ Alex Kershaw (2012)
Todo un clásico sobre el diseño de objetos de uso cotidiano, incluyendo la interfaz de los más tecnológicos: la «cara» de la tecnología que nos rodea en la vida digital.
▶ Donald A. Norman (1988)
Un libro de viñetas humorísticas de Tom Gauld, con cientos de trabajos tan interesantes como profundos. En ocasiones roza el humor negro, bordeando el humor negro, pero siempre de forma inteligente.
You’re All Just Jealous Of My Jetpack
▶ Tom Gauld (2013)
¿Cómo surge la consciencia de la materia? La mente, la consciencia y un análisis del yo y sus paradojas, por el autor de Escher, Gödel, Bach.
▶ Douglas R. Hofstadter (2007)
Una edición revisada de un clásico que cuenta con profundidad (más de 800 páginas) la historia del desarrollo de la bomba atómica. El Proyecto Manhattan ocupó a 130.000 científicos, ingenieros y militares durante una década. Cubre todos los aspectos históricos, políticos y técnicos del megaproyecto.
The Making of the Atomic Bomb: 25th Anniversary Edition
▶ Richard Rhodes (2012)
Ciudades tanto reales como imaginarias, dibujadas en un fantástico estilo lineal porque la idea del cuaderno es colorearlo a gusto de cada cual.
Fantastic Cities: A Coloring Book of Amazing Places Real and Imagined
▶ Steve McDonald (2015)
Otro maravilloso e intrigante libro ilustrado que encantará a cualquiera que haya disfrutado de
▶ Simon Stålenhag (2018)
El «manual del propietario» del Halcón Milenario de La Guerra de las Galaxias: 124 páginas a generoso tamaño llenas de ilustraciones a color y esquemas.
Star Wars: Millennium Falcon: Owner's Workshop Manual
▶ Windham, Trevas y Reiff (2018)
Espectacular volumen de coleccionista en edición de lujo que recoge todo el arte que ha rodeado el mítico e influyente juego de rol desde sus inicios en los años 70.
Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History
▶ Michael Witner (2018)
Apasionante historia sobre el descifrado del Lineal B, una forma de escritura de la época micénica de la antigüedad. Interesante tanto para amantes de los códigos como de la estructura de los lenguajes y la historia antigua.
▶ John Chadwick (1958)
Un repaso a la década inmediatamente posterior a la Segunda Guerra Mundial, esa época en la que el Reino Unido se llevó tantos «primeros puestos» de la historia de la informática.
Alan Turing and his Contemporaries: Building the world’s first computers
▶ Martin Campbell-Kelly (2012)
Libro póstumo de uno de los mejores comunicadores de las últimas décadas sobre temas sociales, de salud e históricos. «Una guía indispensable para pensar sobre el mundo con claridad.»
Factfulness: Ten Reasons We’re Wrong About the World
▶ Hans Rosling (2018)
Una historia del mundo –empezando por el Big Bang– hasta el origen de la vida y el advenimiento de las sociedades y la tecnología hasta nuestros días. Hace hincapié en los aspectos científicos y las claves más relevantes de cada momento de la historia, hasta para situarnos a los seres humanos en el lugar que merecemos.
Origin Story: A Big History of Everything
▶ David Christian (2018)
La tarea de programación de los primeros ordenadores Colossus recayó, en su mayor parte, en un grupo de unas 300 mujeres, que adquirieron una gran habilidad en el manejo de estas máquinas pero fueron olvidadas por la historia.
▶ Hicks, Aspray, Misa (2017)
La crónica de la misión New Horizon con destino a Plutón, desde que nació como el esbozo de una idea en la cabeza de Stern hasta su espectacular éxito. Absolutamente emocionante.
Chasing New Horizons: Inside the Epic First Mission to Pluto
▶ Alan Stern, David Grinspoon (2018)
Una selección de 225 de las fotografías inicialmente descartadas por la NASA durante las misiones Apolo por un equipo de cuatro diseñadores europeos. «Una colección maravillosamente imperfecta que ofrece una perspectiva nueva de los vuelos especiales.»
Apollo VII – XVII photography book
▶ Simon Phillipson (2016)
Un fascinante vistazo al diseño al otro lado del Telón de Acero, revelado a través de los productos y las ilustraciones de la vida cotidiana soviética. Incluye más de 350 piezas de la exclusiva colección del Museo de Diseño de Moscú.
▶ Moscow Design Museum (2018)
La historia de los avances tecnológicos a través del concepto del «juego»: exploradores, inventores, artistas, magos y todo tipo de personas que han hecho de la búsqueda de la innovación y la diversión su principal objetivo.
Wonderland: How Play Made the Modern World
▶ Steven Johnson (2016)
Un buen libro para cualquier persona interesada en la historia de la informática; lo más parecido que hay a una crónica del nacimiento del ENIAC escrita por alguien que estuvo allí.
▶ Jean Jennings Bartik (2013)
Acerca de John Harrison y el desarrollo de los relojes mecánicos de precisión. Una historia sin igual, que incluye vikingos, viajes transoceánicos y mucho ensayo-y-error hasta culminar con un épico éxito.
Longitude: The True Story of a Lone Genius Who Solved the Greatest Scientific Problem of His Time
▶ Dava Sobel (1995)
Un no-matemático explica los terrenos de la matemática, haciendo que sea más fácil entender un montón de temas, desde los sudokus a la probabilidad.
Foolproof, and Other Mathematical Meditations
▶ Brian Hayes (2017)
La historia de uno de los descubrimientos en biología más interesantes de nuestra era: una forma fácil y barata de reescribir el código genético, la técnica Crispr.
▶ Jennifer Doudna y Samuel Sternberg (2017)
Por qué los niños «superconectados» de hoy en día crecen siendo menos rebeldes, más tolerantes, menos felices y complemente poco preparados para ser adultos.
▶ Jean M. Twenge (2017)
200 pasatiempos lógicos procedentes de Japón, al lado de los cuales cualquier sudoku se queda pequeño. Entretenidos y satisfactorios. Por una vez, un libro de problemas «diferentes».
▶ Alex Bellos (2017)
Este libro es una expedición matemático-visual, dirigida por un veterano explorador de lo fractal. Presenta un método muy intuitivo de identificar las curvas fractales que rellenan el plano, que amplía los temas tratados por Mandelbrot y que incluye un universo infinito de belleza fractal.
Brainfilling Curves: A Fractal Bestiary
▶ Jeffrey Ventrella (2012)
Un precioso libro en formato digital o papel (a cual más apetecible): los mapas y escenarios de famosas películas recorridos por los protagonistas, meticulosamente trazados.
Cinemaps: An Atlas of 35 Great Movies
▶ Andrew DeGraff y A.D. Jameson (2017)
Cuarta edición del libro definitivo sobre CSS de la editorial O’Reilly, todo un clásico. Más de 1.000 páginas con todo el saber sobre la tecnología CSS, a modo de supermanual. No apto para espíritus débiles.
CSS: The Definitive Guide: Visual Presentation for the Web
▶ Eric A. Meyer y Estelle Weyl (2017)
La primera ciudad en la luna. 2.000 habitantes. Principalmente turistas. Y algunos criminales
▶ Andy Weir (2017)
Literalmente, 100.000 números aleatorios. Un clásico que siempre viene bien tener a mano, porque nunca se sabe cuándo se va a poder necesitar.
A Million Random Digits with 100,000 Normal Deviates
▶ Rand Corporation (1955)
Esta tercera edición del Diccionario del Hacker es sin duda referencia obligada para todos los hackers como para los quiero-y-no-puedo (una de las definiciones del diccionario). Una edición de lujo del famoso archivo Jargon (jerga) de Internet, en el que durante décadas se ha ido incorporando información sobre la jerga de los hackers, y usos y costumbres del lenguaje informático
▶ Eric S. Saymond (1996)
Un viaje por los diversos aspectos del desarrollo de los videojuegos, tanto desde el punto de vista técnico como creativo, donde ejércitos de cientos de diseñadores, programadores y expertos intentan crear lo imposible y que además sea lo más popular del mundo y un superventas más grande que las películas de Hollywood.
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
▶ Jason Schreier (2017)
Mapas históricos que explican la Segunda Guerra Mundial entre 1939 y 1945, con explicaciones.
Mapping the Second World War: The history of the war through maps from 1939 to 1945
▶ Peter Chasseaud (2015)
Una colección de ensayos sobre cómo somos criaturas a veces irracionales, a las que supera la emoción, los sesgos, prejuicios y el individualismo.
For argument’s sake: evidence that reason can change minds
▶ Tom Stafford (2015)
Mapas y secretos del MI9 británico para los prisioneros de la Segunda Guerra Mundial.
Great Escapes: The story of MI9’s Second World War escape and evasion maps
▶ Barbara Bond (2015)
Un «tecnothriller» repleto de acción, con el humor de Criptonomicón en un nuevo escenario: el macabro y distópico mundo de los juegos de guerra online.
▶ Neal Stephenson (2014)
Una recopilación de las tiras cómicas de The Oatmeal, un clásico de Internet que hemos recomendado alguna vez. Hay tanto material publicado en los últimos años que el contenido parece más bien una selección de lo más divertido, polémico y entretenido que ha publicado el autor.
5 Very Good Reasons to Punch a Dolphin in the Mouth
▶ Matthew Inman (2011)
Una realidad alternativa en la que uno de los primeros ingenios mecánicos que dio origen a los ordenadores se ha completado – algo que en realidad no sucedió hasta un siglo después. Lovelace y Babbage utilizan la Máquina para crear modelos económicos, corregir textos, investigar el mundo de las matemáticas e incluso resolver crímenes.
The Thrilling Adventures Of Lovelace And Babbage
▶ Sydney Padua (2015)
Una pequeña joya steampunk: un versus auténticamente épico entre Nikola Tesla, Mark Twain y Bertha von Suttner quieren conseguir la paz mundial y se enfrentan a Thomas Edison, JP Morgan, Andrew Carnegie y Guglielmo Marconi.
▶ Matt Fraction (2006)
La historia de la informática no se entendería sin el papel que desempeñó Xerox en los años 70 y 80. Especialmente por los ingenieros alocados y excéntricos que trabajaron en el grupo del PARC, de donde salieron el ordenador personal, la interfaz gráfica o la impresora láser.
Dealers of Lightning: Xerox PARC and the Dawn of the Computer Age
▶ Michael A. Hiltzik (2009)
La historia de cómo dos prodigios de la tecnología, Jack Kilby y Robert Noyce, dieron con el descubrimiento que hizo posible el chip de silcio, por lo que uno de ellos acabaría ganando el Premio Nobel en 2000. Un descubrimiento de tales proporciones que dió lugar a la revolución informática.
The Chip: How Two Americans Invented the Microchip and Launched a Revolution
▶ T.R. Reid (2007)
La historia de los orígenes de Facebook y cómo un proyecto que comenzó en un dormitorio de la universidad acabó entre las 500 empresas más poderosas del mundo.
The Facebook Effect: The Inside Story of the Company That Is Connecting the World
▶ David Kirkpatrick (2010)
Narrar la historia de Google sería imposible sin comprender los orígenes y motivaciones de dos de los jóvenes fundadores de la compañía, así como sus creencias y ambiciones.
The Google Guys: Inside the Brilliant Minds of Google Founders Larry Page and Sergey Brin
▶ Richard L. Brandt (2011)
La forma en que funciona Amazon es muy sencilla, pero para entenderla hay que comprender cómo trabaja su fundador Jeff Bezos, un hombre que se describe como un «microgestor» y un «magnet feliz y afortunado».
One Click: Jeff Bezos and the Rise of Amazon.com
▶ Richard L. Brandt (2011)
Uno de los ingenieros más peculiares de la edad de oro de Silicon Valle, Steve Wozniak, creador del Apple I, el Apple II y buena parte de la tencología que hay detrás de los Macintosh y otros productos de Apple. Una mente sana y divertida, que prefería trabajar «en el garaje» y cuyos estándares éticos siempre han estado muy por encima de los de la industria.
I, Woz: Computer Geek to Cult Icon
▶ Steve Wozniak (2013)
La biografía definitiva sobre uno de los gigantes de la microinformática. Cubre especialmente de las primeras épocas (la edición original es de 2002). Con el tiempo Bill Gates pasó a ser el hombre más rico del mundo durante varios años consecutivos.
Gates: How Microsoft’s Mogul Reinvented an Industry and Made Himself the Richest Man in America
▶ Andres y Manes (2002)
La vida y obra de uno de los pioneros de la informática y de la tecnología del siglo XX: Claude Shannon. Apodado «padre de la teoría de la información» sus trabajos permitieron avanzar en el entendimiento del nuevo campo de la informática. Su inspiración está detrás de cada ordenador, correo, vídeo y página web enviadas y recibidas.
A Mind at Play: How Claude Shannon Invented the Information Age
▶ Soni y Goodman (2017)
La historia de la creación del Segway de la mano de Dean Kamen, prolífico inventor. Su visión: un medio de transporte personal que «transformaría la forma en que construimos las ciudades». El libro no sólo entra en los detalles del invento en cada una de sus fases, también es una pequeña biografía de Kamen.
▶ Steve Kemper (2003)
Una descripción de todos los «peligros» que ha traído la tecnología moderna: el robo de identidades, de datos secretos, los virus informáticos y el malware, e incluso la fabricación de armas con impresoras 3D o la utilización de drones con fines delictivos.
▶ Marc Goodman (2015)
Un libro prático sobre cómo desarrollar proyectos que encajan bajo el concepto de la «internet de las cosas» con hardware de Arduino, Raspberry Pi y BeagleBone.
The Internet of Things: Do-It-Yourself at Home Projects
▶ Donald Norris (2015)
Las habilidades, perspectivas y conocimientos que hacen falta para format un buen equipo de cienfíticos de datos.
▶ DJ Patil (2011)
Cómo visualizar los conjuntos de datos de formas coherentes y comprensibles. Un libro a todo color que incluye tutoriales paso a paso y cómo extraer (y «parsear») datos de diversas fuentes para crear los gráficos a partir de ellos.
Visualize This: The FlowingData Guide to Design, Visualization, and Statistics
▶ Nathan Yu (2011)
Principios básicos para llevar a cabo programación con R para el análisis estadístico con ejemplos reales de entornos de márketing, inteligencia de negocio y toma de decisiones.
▶ Nina Zumel (2014)
Un libro sobre qué partes del lenguaje Python son más relevantes para el análisis de datos.
▶ Wes McKinney (2012)
Una colección de patrones de diseño para el framework MapReduce: sumarios, filtros, organización de datos, etcétera.
▶ Donald Miner (2012)
Algo más sobre la ciencia que hay detrás de las estadísticas del aprendizaje automática y los algoritmos predictivos, para un nivel matemático intermedio.
The Elements of Statistical Learning
▶ Trevor Hastie (2009)
Cómo construir y mantener con Apache Hadoop sistemas distribuidos, fiables y escalables.
▶ Tom White (2015)
Una exploración al futuro de las ciudades que desean los urbanistas que imaginan un futuro conectado y cómo el Big Data supone un papel importante en él.
Smart Cities: Big Data, Civic Hackers, and the Quest for a New Utopia
▶ Anthony M. Townsend (2013)
Como experto en seguridad, el autor explica todo lo relacionado con la privacidad de los datos personales y cómo las empresas actuales han convertido la captación de datos en una auténtica batalla en la que se enfrentan y vigilan a la gente más allá de los que muchos querrían.
Data and Goliath: The Hidden Battles to Collect Your Data and Control Your World
▶ Bruce Schneier (2015)
El primer libro de texto sobre reconocimiento de patrones desde el punto de vista bayesiano. Algoritmos para la aproximación a soluciones cuando el valor exacto no es posible, incluyendo una pequeña introducción a la teoría de probabilidad.
Pattern Recognition and Machine Learning
▶ Christopher M. Bishop (2006)
Lo llaman «el Freakonomics del Big Data» y es quizá uno de los libros más divulgativos sobre el tema, sin que se necesiten grandes conocimientos técnicos para entender las implicaciones de esta tecnología.
Predictive Analytics: The Power to Predict Who Will Click, Buy, Lie, or Die
▶ Eric Siegel (2016)
Un repaso al Big Data y cómo está modificando la forma de pensar en la tecnología, la ciencia y la vida cotidiana.
Big Data: A Revolution That Will Transform How We Live, Work, and Think
▶ Mayer, Cukier (2013)
Una mirada artística al Big Data y cómo se puede captar en una ser de gráficos y ensayos el significado de la revolución digital.
▶ Rick Smolan (2012)
Estupendo y educativo; para desarrollar en los niños ciertas habilidades perdiendo el miedo a hacer «cosas de mayores». ¿Por qué no mejor hacerlas en un entorno controlado junto con los adultos? Encender cerillas, subirse a un árbol, clavar clavos o meter objetos en el microondas «a ver qué pasa». Cada actividad indica cómo realizarla, los peligros y precauciones.
50 Dangerous Things (You Should Let Your Children Do)
▶ Tuller y Splieger (2011)
En los años 90 el autor creó Chinook, el primer programa que jugaba a las damas a nivel de torneo, que llegó a ganar al campeón del mundo humano de la época, el mítico Marion Tinsley. Un precioso libro narrado desde el punto de vista de su programador, aunque el verdadero protagonista fuera el software de «la máquina».
One Jump Ahead: Computer Perfection at Checkers
▶ Jonathan Schaeffer (2008)
El autor de Flores para Algernón cuenta su historia como escritor en ciernes y cómo fue aprendiendo el oficio. También la historia de su relación con este relato a lo largo de los años; cómo distintas cosas que le iban sucediendo y de las que iba tomando nota como ideas para posibles historias o escenas fueron formando en su mente el germen de una historia que no acababa de cristalizar.
Algernon, Charlie, and I: A Writer’s Journey
▶ Daniel Keyes (2004)
Un superhéroe invencible e inmortal surge un buen día de la nada para ayudar a la humanidad. ¿Debe obedecer a alguien? ¿Es un héroe o en realidad un tirano? ¿Cuál es la medida de la moralidad de sus acciones?
▶ Mark Millar y Leinil Yu (2010)
Una auténtica delicia al estilo «cómo funcionan las cosas». Diagramas anotados que explican cómo funcionan desde una bomba atómica a un robot explorador marciano. El libro es especialmente divulgativo: utiliza únicamente las 1000 palabras más comunes del idioma inglés a lo largo de sus 60 páginas, así que hasta los niños podrían entenderlo.
Thing Explainer: Complicated Stuff in Simple Words
▶ Randall Munroe (2015)
Un pequeño libro profusamente ilustrado que cuenta cómo la obra de M.C. Escher inspiró uno de los juegos indies más populares de los últimos tiempos.
The Making of Monument Valley: Secrets Behind the Best Indie Games
▶ Chris Stead (2017)
▶ Exploding Kittens LLC (2015)
Un libro sobre JavaScript, la programación y las maravillas de lo digital. También disponible online en su página web.
▶ Marijn Haverbeke (2014)
Un libro pensado para resolver dos problemas importantes de los programadores JavaScript. Primero, la habilidad para encontrar y resolver bugs y prevenir fallos y problemas extremos. Segundo; un conjunto de recetas para usar funciones y escribir software más simple, limpio y menos complicado.
▶ Reginald Braithwaite (2013)
Un recorrido por el desarrollo en JavaScript en tres fases: diseño, construcción y mantenimiento. Escrito para desarrolladores de nivel intermedio.
Secrets of the JavaScript Ninja
▶ John Resig (2013)
JavaScript es el lenguaje interpretado más utilizado. Este manual de referencia para el programador explica todo lo que necesita saber para obtener el máximo partido, así como para pulir los conocimientos y profundizar en el lenguaje. (Existe una versión en español difícil de conseguir JavaScript: La Guía Definitiva.)
JavaScript: The Definitive Guide
▶ David Flanagan (2011)
Ideas relacionadas con las empresas y la economía japonesas, conducidas por un emprendedor (el fundador de Rakuten) y su padre, economista.
▶ Hiroshi Mikitani (2014)
Si alguien captó la realidad de los hackers desde los años 50 ese ha sido Steven Levy. Con un gran trabajo de investigación y una atractiva narrativa, recorre los primeros tiempos de los hackers del MIT y el Tech Model Railroad Club (donde comenzó a usarse la palabra hacker) hasta la época gloriosa de los videojuegos.
Hackers: Heroes of the Computer Revolution
▶ Steven Levy (1994)
Una breve historia de Johannes Gutenberg: inventor, geek y «emprendedor», que revolucionaría la historia con la invención de la imprenta. Incluye muchos detalles bien contados y poco conocidos, como el secretismo de su trabajo o que entre los primeros libros que imprimió no estaba la famosa Biblia.
▶ Jeff Jarvis (2012)
Más de una decena de autores narran historias sobre futuros distópicos en los que los robots se revelan contra la humanidad. Robots que hoy pueden estar en nuestras casas, fábricas y laboratorios.
▶ Daniel H. Wilson (2014)
La robótica y los mitos de la autonomía. Los más innovadores robots van cubriendo cada vez más áreas del mundo, desde los drones a rovers marcianos. Pero hay un papel crucial reservado para los seres humanos en este futuro tecnológico.
▶ David A. Mindell (2015)
¿Cómo sabrán las máquinas lo que más valoramos cuando las programemos para compartarse como humanas? La noción de los robots conscientes comienza a hacerse realidad; el futuro de la humanidad dependerá de nuestra habilidad para enseñarlas.
▶ John Havens (2016)
Una exploración de la mayor revolución que ha llegado al mundo militar desde la bomba atómica: la guerra robótica.
▶ P.W. Singer (2009)
Una defensa de la humanidad en la era de los ordenadores. Lo que la inteligencia artificial nos enseña acerca de estar vivos.
▶ Brian Christian (2011)
«Inteligencia artificial» es un término acuñado en 1956 y en su 60º aniversario este libro explora el maravilloso viaje que ha supuesto uno de los mayores proyectos de la humanidad: la creación de las máquinas pensantes.
▶ Luke Dormelh (2016)
La cuestión del transhumanismo, aventuras entre ciborgs, utopianos, hackers y futuristas que intentan resolver el problemilla ese de la «muerte».
▶ Mark O’Connell (2017)
Dedicado a explorar el funcionamiento de la mente humana, mediante ingeniería inversa y a base de hackeos. Los cien hackeos que analiza el libro son curiosidades realmente sorprendentes, experimentos que se pueden hacer en casa o que se pueden ver en la web.
▶ Stafford, Webb (2004)
La historia de otro grupo de hackers del MIT que idearon otro sistema para ganar al Blackjack, más avanzado si cabe que el de sus predecesores. Las superiores técnicas de Semyon Dukach se basan en un dominio perfecto de las mezclas y cortes de la baraja, memorización y conteo de cartas.
Busting Vegas: A True Story of Monumental Excess, Sex, Love, Violence, and Beating the Odds
▶ Ben Mezrich (2005)
Dedicado a todos los aspectos del infinito, algo que en cierto modo ha convivido de forma cotidiana entre nosotros siendo estudiado por filósofos, matemáticos, cosmólogos y físicos. El infinito se reduce a veces a utilizar el símbolo ∞ como resultado de algunos cálculos, pero sobre él hay a veces más interrogantes que respuestas. ¿Existe realmente o es puramente una invención práctica?
The Infinite Book: A Short Guide to the Boundless, Timeless and Endless
▶ John D. Barrow (2010)
Apasionante libro que desarrolla muchas de las ideas de la Teoría de la Información. El que el autor es capaz de explicar cosas realmente extrañas y complejas de una forma totalmente divulgativa y entretenida. Que información es algo físico explica muchas de las aparentes paradojas del unverso y de la mecánica cuántica.
▶ Charles Seife (2007)
Recorre un corto camino histórico desde Euler hasta la explicación de la hipótesis de Riemann; a continuación explora diversas áreas del problema, profundizando en las historias personales de los matemáticos que las abordaron. Hay muchas notas biográficas breves pero completas, especialmente de los más destacados en las últimas épocas, también entrevistas y anécdotas.
▶ Karl Sabbagh (2002)
Este libro trata sobre los problemas matemáticos sin resolver más difíciles del mundo, conocidos como Los Problemas del Milenio. Fueron seleccionados por el Instituto Clay de Matemáticas para conmemorar la llegada del siglo XXI y para rememorar los Problemas de Hilbert que se presentaron en 1900.
The Millennium Problems: The Seven Greatest Unsolved Mathematical Puzzles Of Our Time
▶ Keith Devlin (2002)
Controvertido libro acerca de la filosofía de las "dos-cámaras", una hipótesis en psicología que argumenta que la mente humana estuvo dividida en dos partes; una que habla y otra que escucha: una mente bicameral. Es una de las principales teorías mencionadas en la serie de ciencia ficción Westworld. Se considera «una obra de un genio o una tontería absoluta».
The Origin of Consciousness in the Breakdown of the Bicameral Mind
▶ Julian Jaynes (1976)
La mejor forma de entender cómo funcionan los ordenadores es construyendo uno desde cero. Este libro de texto guía a los estudiantes a lo largo de 12 capítulos para construir poco a poco una plataforma hardware y el software necesario para que funcione.
The Elements of Computing Systems: Building a Modern Computer from First Principles
▶ Nisan, Schocken (2008)
Conocido familiarmente como «CLRS» (por las iniciales de sus autores) es un libro de texto que se ha venido usando en cursos de programación desde los 90. Cada capítulo es un algoritmo y se explica tanto su parte teórica como para qué se usa en la práctica.
Introduction to Algorithms (Third Edition)
▶ Cormen, Leiserson, Rivest, Stein (1990)
Escrita por uno de los mayores expertos de la comunidad JavaScript, este libro identifica todas las partes buenas que hacen de JavaScript un estupendo lenguaje de programación orientada a objetos, dejando de lado las ideas más penosas, como las variables globales y otras que no permiten programar adecuadamente.
▶ Douglas Crockford (2008)
Este libro explica las formas en que manipulamos el lenguaje e inventamos nuevas formas de comunicarnos unos con otros. Esta ingenuidad y nuestra compulsión por comunicarnos nos ha llevado a algunas de las innovaciones tecnológicas más relevantes de los últimos dos siglos.
Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software
▶ Charles Petzold (2000)
Cartas de un naturalista observando el aspecto de las primeras apariciones de diferentes animales y plantas a lo largo de un año. Ilustrado con grabados en madera.
The Natural History of Selborne
▶ Gilbert White (1789)
Una docena de ensayos del astrónomo que popularizó de nuevo la serie Cosmos con un tono especialmente divulgativo.
Astrophysics for People in a Hurry
▶ Neil de Grasse Tyson (2017)
The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog: Typeface Memory Game
Un sencillo juego de cartas que homenajea al diseño tipográfico. El juego en sí es un clásico entre los clásicos (el juego de las parejas o Memoria), pero tiene un toque de elegancia y estilo difícil de igualar.▶ PS.2 Arquitetura+Design (2014)
Los 95 puntos de un manifiesto que declara que los negocios «tal y como los conocíamos» se han terminado. Los mercados son conversaciones. La gente ya no está sentada delante de la TV tragándose la publicidad. Los empleados ahora están en red. Es díficil que este libro deje impasible a alguien que lo lea.
▶ Levine, Locke, Searls y Weinberger (1993)
La historia de Bletchley Park, el lugar en que se rompieron e interpretaron las transmisiones alemanas, italianas y japonesas durante la Segunda Guerra Mundial. Los protagonistas responsables de Ultra, el nombre en clave que los británicos dieron a todas las transmisiones de inteligencia del enemigo.
Codebreakers: The Inside Story of Bletchley Park
▶ Alan Stripp (1993)
El mejor relato de cómo llegó al cine la mítica película de Ridley Scott, desde el origen de la novela de Philip K. Dick a las dificultades de financiación, la compleja producción y finalmente el nacimiento de una obra maestra. La versión original de 1996 es difícil de conseguir. Esta edición de 2017 está actualizada con la versión «Final Cut», más entrevistas e información sobre «Blade Runner 2049», la segunda parte.
Future Noir: The Making of Blade Runner, revised and updated
▶ Paul M. Sammon (2017)
Una accesible forma de entender universo desde la computación cuántica y la teoría computacional. Con una amplia mención a la teoría del universo como «simulación» funcionando en una especie de gran ordenador cósmico.
▶ David Deutsch (1998)
Una forma ideal de descubrir los aspectos culturales más tecnológicos y geeks de Japón, de mano de un auténtico geek que lleva años viviendo y trabajando allí. Con espectaculares fotografías e interesantes descripciones. (La mejor edición, en papel).
A Geek in Japan: Discovering the Land of Manga, Anime, Zen and the Tea Ceremony
▶ Héctor Garcia (2011)
La historia real, a veces no tan glamurosa como parecería que fue, de las mujeres de los astronautas del programa espacial estadounidense.
▶ Lily Koppel (2013)
Una teoría sobre el universo entendido como un gran autómata celular, que explica las leyes físicas desde el punto de vista de la computación y con una idea de fondo: sistemas muy sencillos pueden dar lugar a resultados muy complejos y los autómatas celulares «emular» cualquier tipo de computación. Es un libro peculiarmente provocativo e hipercriticado por la comunidad científica.
▶ Stephen Wolfram (2002)
Obligada referencia histórica para cualquier interesado en la criptotología y sus orígenes. Toda su historia y protagonistas, desde el principio de los tiempos hasta la actualidad. La primera edición data de 1967 pero fue actualizada con la criptografía asimétrica (clave pública) e Internet.
▶ David Kahn (1967)
Esta biografía del mítico ajedrecista se publicó en 1965 y se revisó en 1973, de modo que cubre toda la juventud de Bobby Fisher y toda su trayectoria hasta el Campeonato del Mundo contra Spassky en Islandia en 1972. Muy interesante, aunque deja colgada la historia del campeón en 1972. ¿Qué pasó con Fischer tras granar la Gran Corona?
Bobby Fischer: Profile of a Prodigy
▶ Frank Brady (1990)
El único libro que todo geek debería llevarse no a una isla desierta, sino a un viaje alrededor del mundo. Y vaya viaje podría ser. Un compendio de 128 lugares relacionados con la ciencia y la tecnología por todo el planeta,con cierta tendencia a las preferencias anglosajonas
▶ John Graham-Cumming (2009)
La biografía de uno de los genios de las matemáticas, que amaba los números y buscaba en ellos las verdades absolutas del universo.
The Man Who Loved Only Numbers: The Story of Paul Erdos and the Search for Mathematical Truth
▶ Paul Hoffman (1999)
Las matemáticas del colegio pueden parecer un poco tontas, antiguas y cuestionables. Pero en este libro se explican cómo no solo están en el mundo de lo abstracto sino en nuestra vida cotidiana.
How Not to be Wrong: The Hidden Maths of Everyday Life
▶ Jordan Ellenberg (2014)
Una historia de los códigos secretos y de los «rompecódigos» narrada de forma exquisita.
The Code Book: The Secret History of Codes and Code-breaking
▶ Simon Singh (2002)
La historia –desde dentro– de la detección de las ondas gravitacionales con el LIGO, uno de los proyectos científicos más ambiciosos de la historia.
Black Hole Blues and Other Songs from Outer Space
▶ Janna Levin (2016)
Un experto explora la cuestión del «tiempo subjetivo»: por qué el tiempo parece pasar más rápido cuando nos hacemos mayores y la conexión entre tiempo y consciencia.
Felt Time: The Psychology of How We Perceive Time
▶ Marc Wittmann (2016)
Sobre la psicología de los timadores y por qué engañan a la gente todas las veces.
The Confidence Game: Why We Fall for It… Every Time
▶ Maria Konnikova (2016)
Plantea la posibilidad de que el Universo pudiera ser una gran computadora cuántica, y explica cómo puede explicarse su comportamiento y cómo lo que observamos, desde los objetos macroscópicos hasta los fenómenos de la mecánica cuántica encajan en ese planteamiento.
▶ Seth Lloyd (2006)
The Glass Universe: How the Ladies of the Harvard Observatory Took the Measure of the Stars
▶ Dava Sobel (2016)
Mary Jackson, Katherine Johnson y Dorothy Vaughan ayudaron a la NASA a no quedarse definitivamente atrás en la carrera espacial al ayudar a calcular la trayectoria de la cápsula Friendship 7 en la que John Glenn se convirtió en el primer estadounidense en entrar en órbita.
▶ Margot Lee Shetterly (2016)
Un joven que ha abandonado la universidad construye por casualidad una máquina del tiempo mientras investiga los efectos cuánticos y de la luz.
▶ Joe Haldeman (2007)
En un mundo entre el triunfo y la catástrofe, entre la caída del Muro y la de las Torres gemelas, ¿necesita una organización todopoderosa controlada por un genio maligno?
▶ Iain M. Banks (2009)
Un pequeño relato sobre la invención de un método para viajar al pasado se convierte en una especie de parque de atracciones para ricos en el que se puede visiar la época de los dinosaurios.
A Sound of Thunder (and other stories)
▶ Ray Bradbury (1952)
Versión original en inglés de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas un clásico de hace más de 150 años por el que no pasan los años. Es el cuento favorito de mucha gente por sus peculiares e intrigantes problemas lógico-matemáticos. Esta edición incluye las ilustraciones de John Tenniel de 1897.
Alice’s Adventures in Wonderland
▶ Lewis Carroll (1865)
La historia de The WELL, el BBS de la era pre-Internet donde tantas cosas sucedieron en los años 80 y 90. El autor lo utiliza como ejemplo para describir historias divertidas (y tristes) y extrapolarlo para definir el mundo de las comunidades virtuales.
The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier
▶ Howard Rheingold (1993)
Resulta increíble encontrar tantas similitudes entre la invención del telégrafo y la Internet actual. Detalle cómo eran los sistemas telegráficos mediante postes visuales situados en las montañas, la invención del telégrafo por hilos, los inventos de Morse, Edison y la «comunidad del telégrafo».
▶ Tom Standage (1999)
Relato de la historia y resolución de un legendario enigma matemático que pasó siglo y medio sin solución, el Teorema de los cuatro colores.
Four Colors Suffice: How the Map Problem Was Solved
▶ Robin Wilson (2002)
Este es el libro de referencia obligatorio para cualquiera que quiera programar algoritmos y protocolos criptográficos en su ordenador, o aprender cómo funcionan y cuáles son sus bases. Está dividido en cuatro partes: Protocolos, técnicas, algoritmos y «el mundo real».
Applied Cryptography: Protocols, Algorithms and Source Code in C
▶ Bruce Schneier (1997)
Una historia del los tiempos de los «hackers auténticos», donde los miembros del club Eudaemonic Pie desarrollaron las ecuaciones matemáticas y físicas para acertar y ganar a la ruleta en los casinos de Las Vegas, ayudados por pequeños ordenadores que construyeron y programaron ellos mismos.
▶ Thomas A. Bass (1985)
Una recopilación histórica de 100 diagramas e infografías que de algún modo revolucionaron el concepto del diseño de información a lo largo de la historia. Desde las pinturas de las cavernas a los dibujos de Leonardo da Vinci
100 Diagrams That Changed the World
▶ Scott Christianson (2012)