Por Nacho Palou — 7 de Noviembre de 2013

A pesar de parecer un mesa la idea detrás de inForm, o al menos la intención, tiene que ver con el desarrollo de interfaces de ordenador en los que la pantalla es capaz de representar formas que guíen al usuario en su manejo y con los que se pueda interactuar a través de objetos físicos.

Por ejemplo, una pantalla táctil en la que las teclas aparecen físicamente cuando son necesarios —piezas sólidas como en un teclado convencional— y desaparezcan cuando no hagan falta.

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