Por @Alvy — 9 de Febrero de 2016

¡Vuelven los juegos retro y a tamaño real! Básicamente necesitas un pabellón bastante grande, un montón de voluntarios, un carricoche, armas de plástico, cajas de colores… Y algo de paciencia para organizarlo todo.

El resultado es bastante bueno y además demuestra que es el juego es más difícil en el MundoReal™ que en la pequeña pantalla. Al menos por los gritos que no dejan de soltar oírse.

Lo grabó la gente de Rooster Teeth.

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Por @Alvy — 7 de Febrero de 2016

Los trabajos de modelado 3D para juegos se han vuelto cada vez más complejos, en especial con la llegada de escenarios que requieren de una extremada apariencia «real», por ejemplo los de algunas aventuras en primera persona. En esta demostración la gente de Epic Games explica cómo utilizan un software «Editor de Realidad Virtual» para construir desde dentro de la realidad virtual algunos de los escenarios.

La escena es de todo menos sencilla: quien está editando emplea dos joysticks como si fuera un cirujano, pero con opciones para clonar, cortar y mover objetos. Todo el montaje está creado en Unreal 4, HTC Vive y Oculus, de modo que la inmersión es total. De hecho hacia el final del vídeo se ve cómo para acceder a ciertas funciones hay que desplegar una especie de pantalla virtual dentro del mundo imaginario –lo cual no deja de ser un poco redundante, pues para qué necesitas una representación 2D de algo en lo que ya estás dentro.

El resultado son escenarios 3D bastante complejos peor que se pueden editar y probar mucho mejor que con un software de diseño 3D convencional.

Eso sí: si has probado unas Oculus Rift sabrás que la sensación inmersiva es total lo cual no está exento de problemas; de hecho probablemente lo más curioso de este editor será quitarse las gafas y darse cuenta de que todo lo que has estado haciendo era completamente imaginario – y probablemente te entre el ansia de volver allí para comprobar que todo está en su sitio.

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Por @Alvy — 7 de Febrero de 2016

Nicolas Vuignier compartió su montaje sobre esquí extremo titulado Centriphone, donde utiliza una técnica muy peculiar que todavía no ha desvelado. No parece ser un palo selfie ni un dron, pero tal vez sea una cometa, un globo o algo parecido. El caso es que está muy bien conseguido el efecto de cámara lenta y sobre todo que el objetivo siempre apunta al esquiador como protagonista de la acción.

Así que ahí va un merecido +1 a este experimento en vídeo por su originalidad.

(Vía @minid.)

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Por @Alvy — 3 de Febrero de 2016

AOC Monitor G2460VQ6

He estado usando un monitor AOC G2460VQ6 como pantalla principal de mi portátil durante las últimas semanas, reemplazando al que venía usando hasta ahora que era un modelo más grande pero antiguo (de otra marca). Se trata de un monitor LED Full HD de 24" con la virtud de la simplicidad de las funciones básicas, situándose en la gama media de la marca y pensado para gamers, en donde se aprecia el esfuerzo por ofrecer a un precio razonable todo lo que se pueda necesitar.

El tamaño de la pantalla es unos 56 x 41 cm en proporción panorámica 16:9. Incluye un soporte que no le permite pivotar pero sí abatirse para adaptarse un poco a la altura del usuario. En el marco tiene botones de configuración físicos, algo que aunque pueda parecer en cierto modo «anticuado» es infinitamente más práctico que los botones planos táctiles en los que nunca sabes ni dónde están exactamente ni si se han pulsado correctamente.

Los botones son el de encendido, menú, navegación por los menús y selección de entrada; mediante un menú transparente en pantalla permite configurar la imagen con una amplia variedad de parámetros, desde los modos de bajo consumo a las configuraciones personalizadas para gamers, las tonalidades de color, luminancia… Una opción curiosa es la llamada «recordatorio de descanso» que muestra un mensaje tras pasar un tiempo para descansar la vista adecuadamente.

AOC / Conexiones

En cuanto a conexiones el G2460 cuenta con tres entradas: HDMI, VGA (D-Sub) y DisplayPort (se pueden conectar varios dispositivos a la vez) y viene con cables VGA, DisplayPort y Audio. También tiene una entrada de audio y una salida de auriculares. Yo lo estuve probando con un Macbook Air y un adaptador Thunderbolt 2 a HDMI (~10€), con resultados perfectos a la primera.

Los 1920 × 1080 se corresponden exactamente con la calidad Full HD, de modo que la mayor parte de las películas, vídeos y juegos se ven perfectamente. A esto ayuda el buen tiempo de respuesta (1 ms) y la frecuencia de 75 Hz además de diversas funciones, como el anti-parpadeo, el anti-imágenes-fantasma y el anti-desenfoque. El brillo de esta pantalla 250 cd/m² con contraste 10000:1. En cuanto al ángulo de visión es de unos 180 grados: más que suficiente para incluso utilizarlo como monitor secundario o por varias personas a la vez.

Los altavoces incorporados son más bien escasos; también es cierto que en realidad casi todo el que vaya a usarlo para ver películas o jugar empleará un amplificador y altavoces externos – así que no creo que eso suponga un gran problema. En cuanto a consumo, se conforma con 23W encendido y 0,5W en el modo espera (marca una «Clase B»).

Y eso es todo: ni más ni menos de lo que se necesita; basta conectarlo y ponerse a jugar o trabajar. Y no: no lleva, USB, ni Ethernet ni Bluetooth ni nada superfluo que no sea indispensable. Quizá por eso puede ofrecerse por unos 180 euros, un precio razonable que está en el promedio de lo que la gente considera adecuado para un buen producto. Téngase en cuenta que los monitores del mismo tamaño se mueven entre los 140 y los 200 euros así que este AOC parece bien situado en la gama media a la que se dirige.

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