Por @Alvy — 28 de Junio de 2016

OutRun Green

La nostalgia ochentera del mundo de los videojuegos, los 8 bits y lo vintage no parece tener fin; ahora me he cruzado con esta Edición en vinilo LP de Out Run, uno de los videojuegos de 1986 que marcaron un hito: ser el primero que permitía «elegir la banda sonora» al comienzo del juego, algo que luego sería habitual.

Out Run cumple ahora 30 años; fue un gran éxito de Sega en su época, especialmente en las máquinas arcade, donde se jugaba en versión normal (cabina) o deluxe (coche deportivo).

Quienes quieran escuchar las mismas canciones y rememorar viejos tiempos las tienen en «versión emulada» en este vídeo de remezcla que alguien subió a YouTube. Si amiguitos: esa era la musiquilla que ambientaba muchos de los salones de videojuegos de la época.

(Vía The Awesomer.)

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Por @Alvy — 28 de Junio de 2016

King’s Quest II 5

Estuve leyendo en La fortaleza de Lechuck este interesante repaso a la historia de una de las empresas pioneras del mundo de los videojuegos de 8-bits: Sierra Online. En el artículo, titulado Sierra, o como la creatividad de una pareja revolucionó el videojuego se cuenta todo sobre su origen y crecimiento, desde que fuera fundada por Roberta y Ken Williams en 1978.

En aquella época los primeros usuarios de ordenadores Apple, Commodore, Atari y de otras plataformas andaban ávidos de juegos; Sierra rompió un poco el molde con sus aventuras conversacionales gráficas, que tenían un toque de complejidad, arte y sentido del humor difíciles de igualar. Su primer título fue Mystery House pero se hicieron más conocidos por King’s Quest, Space Quest y otros superventas de mediados de los 80 como Leisure Suit Larry.

La historia de la compañía incluye su fulgurante auge y su dura caída; un crecimiento estratosférico desde ser la empresa familiar de una pareja a una megacorporación con más de 40.000 empleados cuando a finales de los 90 entró en el terreno de las ventas, fusiones y adquisiciones. Pero en la vorágine del mantenimiento de decenas de empresas, marcas comerciales y unos recursos difíciles de gestionar llevaron a su decadencia a partir de los 2000. En 2008 se fusionó con Activision y fue oficialmente cerrada y puesta a la venta.

Uno de los puntos que más me impactó es cómo Roberta Williams reconoce que la suerte fue en su caso un factor decisivo; aquello de estar en el momento justo en la época adecuada, en el lugar preciso… Sin echarse más flores (que es lo que suelen hacer muchos – convirtiendo la pura suerte en visión, estrategia o algún tipo de gran esfuerzo).

Sierra tuvo la fortuna de nacer en «el momento justo». Teníamos un asiento en primera fila para presenciar cómo nacieron los ordenadores, los micro-ordenadores, los ordenadores portátiles, el software educativo, los gráficos en color en los videojuegos… Y luego cómo llegó el sonido a los ordenadores y el nacimiento de los lenguajes orientados a objetos de programación, e incluso el de la propia Internet.

Curiosamente en 2014 la marca Sierra resurgió de sus cenizas, la web volvió a funcionar y se anunciaron algunos títulos en el más clásico de sus estilos. (Los aficionados habían recuperado muchos de sus mejores títulos en diversas páginas web y sistemas retro: King’s Quest y Leisure Larry especialmente). En la actualidad en su web sigue habiendo información sobre sus juegos renovados a partir de los títulos originales. Los Williams, sus fundadores, recibieron los honores de ser nombrados Iconos de la industria del sector de los videojuegos. Sus icónicos juegos sin duda perdurarán en el tiempo.

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Por @Alvy — 26 de Junio de 2016

He contado casi 30; la cuestión es que desde los años 70 (los de los 50 y 60 fueron auténticos experimentos en forma casi de prototipos) los aficionados a los videojuegos contaron con joysticks, pistolas y hasta guitarras.

La línea temporal cubre 58 años y llega hasta las Oculus Rift).

Lo más relevante del asunto es sin duda cuántos de estos chismes han pasado por tus manos como control principal de juegos. En mi caso, prácticamente la mitad – y eso que no soy muy jugón.

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Por @Wicho — 23 de Junio de 2016

La Torre de Hércules de cubos de Rubik vista por Sindo Novoa
Foto: Sindo Novoa

Ernesto Fernández, uno de los tíos que más rápido es resolviendo el cubo de Rubik del mundo, nos ha escrito para contarnos que ya ha terminado de montar su peculiar versión de la Torre de Hércules de A Coruña.

Construida a escala 1/10, lo que le da unos 5,70 metros de altura, es la escultura más grande del mundo con cubos de Rubik, ya que usa ni mas ni menos que 7000 de esos, con un valor en el mercado de unos 100 000 euros. Pesa unas dos toneladas y lleva además 4 kilómetros de hilo de nailon para unir los cubos.

Empleó 184 horas en la creación de su obra, lo que incluye el diseño de esta, el cálculo de presiones y arquitectura interna, 54 horas para que los cubos presentaran la apariencia necesaria, y 100 horas para la construcción del armazón interno, el cosido y la colocación de los objetos y la decoración exterior.

Se puede ver ya en la sede de A Coruña del Muncyt (Museo Nacional de Ciencia y Tecnología), aunque la presentación oficial será el 3 de Julio de 2016 a las 12:30; durante esta presentación Ernesto explicará como la construyó y además habrá un sorteo de cubos entre los asistentes.

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