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Categoría: Juegos y Diversión

El instituto de investigación de Lego con tres científicas

Cientificas Lgo

Del departamento de noticias que fueron siendo convenientemente procrastinadas durante las vacaciones llega el Lego Research Institute, un instituto de investigación en el que trabajan una astrónoma, una paleontóloga, y una química.

Este conjunto fue propuesto por la geoquímica Ellen Kooijman en Lego Ideas, el sitio en el que cualquiera puede proponer una idea a Lego para crear un producto nuevo, idea que si recibe al menos 10 000 votos es luego considerada para su producción si es factible fabricarla a un precio razonable, como ha sido el caso con esta propuesta.

La idea de Ellen era no solo aumentar el número de minifigs mujer disponibles, sino que además se dedicaran a profesiones interesantes y relacionadas con la ciencia para dejar claro que las chicas pueden ser cualquier cosa que se propongan.

Por cierto que una propuesta que acaba de conseguir los 10 000 votos es la de un telescopio espacial Hubble; ahora falta que Lego determine si es viable su producción para que salga a la venta.

Vídeo: impresionante Canadair CL-215 de radiocontrol

Me he quedado boquiabierto con este impresionante modelo del popular «Botijo» del 43 Grupo del Ejército del Aire construido y pilotado por Luis Montenegro, del Club Aeromodelismo Furaventos de Porriño.

Atentos en especial a partir del minuto 2:40.

(Gracias por la pista, Javier).

Ajedrez aleatorio

Random Chess
En azul: duración de las partidas aleatorias en simulación;
en marrón: partidas reales entre maestros

La curiosidad llevó a @BillAutomata –que personalmente dice no ser un gran jugador– a preguntarse cuán diferente sería normalmente una partida de ajedrez completamente aleatoria frente a las partidas que juegan los grandes maestros.

De modo que, armado con sus habilidades como programador, preparó las reglas del juego y ejecutó una simulación de unas 100.000 partidas que requirió unas 3 horas. Utilizó JavaScript y AWS porque si no en su portátil habría necesitado semanas.

Las partidas aleatorias son completamente alocadas y carentes de sentido, pero limitadas por las propias reglas del juego, tanto en movimientos como en duración: o bien hay un jaque mate o bien hay una triple repetición o se alcanzan los 50 movimientos sin que nadie capture otra pieza ni avance un peón.

El resultado del estudio es interesante y no me consta que se hubiera publicado antes. En la página del proyecto pueden verse todos los detalles: Random Chess Moves in Javascript. Lo más relevante podría resumirse en:

  • En las partidas entre maestros más o menos el 55% acaban con la victoria de alguno de los contrincantes; el 45% en tablas.
  • En cambio en las partidas aleatorias el 15% acaban con la victoria de algún bando, mientras que el 85% terminan en tablas. Este valor puede parecer sorprendentemente alto teniendo en cuenta que todos los movimientos son «a lo loco».

Aparte de «quién gana» BillAutomata examinó también la duración de las partidas.

Los maestros normalmente acaban sus enfrentamientos en 80 movimientos de promedio (suele haber un límite de tiempo para 40 movimientos por jugador; lo normal es cumplir con el tiempo o acordar tablas al llegar ahí). La más larga conocida requirió más de 400 movimientos (aunque según otras fuentes pudieron ser 269 o incluso 237 – las reglas han cambiado con el tiempo).

En cambio en las partidas aleatorias el número promedio de movimientos cuando termina el juego es 342 (victoria o tablas) y la partida más larga registrada en la simulación requirió 804.

Chocolate + Lego

Chocolate-Lego-1

Cómo no verle cierto potencial a esto: piezas de Lego fabricadas en varios sabores de chocolate.

Chocolate-Lego-2

Por desgracia es un trabajo artístico de Akihiro Mizuuchi del que probablemente solo existe algún «prototipo», por llamarlo de alguna forma. No es algo que puedas ir y comprar en la tienda directamente. Pero qué gozoso sería… ¡Ñam!

(Vía The Awesomer.)

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