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Categoría: Juegos y Diversión

Supervivencia estadística en el ajedrez

Survival-Chess

Oliver Brennan hizo todo un análisis a partir de una pregunta en Quora: ¿Cuáles son las probabilidades de supervivencia de cada pieza de ajedrez en los juegos históricos en general? Así que preparó los 2,2 millones de partidas de la base de datos Million Base 2.2 (que abarca hasta julio de 2013) y puso una máquina a hacer crujir números.

Si eres el peón de e2, date por jodido.

El resumen es que para las blancas el peón de e2 es el que más veces es eliminado de la partida; curiosamente para las negras es el caballo de g8… Las siguientes piezas son el resto de caballos y los peones centrales. Hay una curiosa simetría en el resultado, lo que es interesante dado que el tablero no es simétrico y los conceptos de ataque y defensa están muy marcados desde el principio.

Los dos reyes tienen –obviamente– una probabilidad de supervivencia del cien por cien hasta el momento en que termina la partida. Las siguientes piezas más resistentes son los peones laterales: h2, h7, g2, a2… Del resto de piezas curiosamente las torres suelen sobrevivir más que las damas (aunque por poco); de hecho los expertos saben que más o menos el 60 por ciento de las partidas acaban en los llamados «finales de torres».

Aquí hay una curiosa visualización animada movimiento a movimiento de cómo cambian los valores a lo largo del conjunto de partidas.

Slow Games, videojuegos clásicos reducidos a un movimiento al día

Slowgames Big-Ishac-Bertran

Slow Games de Ishac Bertran son viedeojuegos clásicos, como Pong, funcionando en unos pequeños cubos que son a la vez las inferaces físicas que permiten interactuar con el juego a través de un pulsador, de un botón o haciendo movimientos.

Pero la principal característica de los Slow Games es su baja frecuencia de interacción, un movimiento al día,

Los juegos están basado en videojuegos clásicos (Mario, Pong, etc). Reduciendo el ciclo de juego a un día lo juegos ofrecen una perspectiva nueva y las habilidades necesarias para progresar difieren radicalmente. Mientras que los videojuegos convencionales requieren concentración una buena coordinación entre la vista y las manos, los Slow Games desafían la memoria, la capacidad de observación y la paciencia.

De modo que en un juego como el Pong sólo podrías hacer un movimiento cada día, teniendo que recordar hacia dónde se estaba dirigiendo la pelota (que también hace un movimiento cada día) y hacia dónde estabas moviendo la paleta. Y así cada día a lo largo de una partida.

Avances en monopatines voladores

Por fin un modelo digno que realmente es un monopatín volador como el de Regreso al futuro II. Se llama Hendo y funciona con cuatro electroimanes, con la limitación de que no vuela muy alto (menos de 3 cm) y debe levitar sobre un tipo de superficie muy determinada de cobre/aluminio: funciona por los mismos principios que los trenes de levitación magnética. Sus creadores imaginan parques temáticos –como los minigolfs o las pistas de nieve cubiertas– donde practicar este curioso «deporte».

La otra limitación es puramente física: la tabla no deja prácticamente de moverse de forma continua, so pena de desestabilizarse. Si alguna vez has tratado de poner en equilibrio un imán sobre otro (o varios) en perfecto equilibro y levitación habrás visto que es muy difícil… ¿quizá ajustándolo mucho? No: Esa imposibilidad es real debido a que lo impiden las leyes físicas (véase el teorema de Earnshaw: es imposible conseguir un equilibrio estático estable entre dos imanes).

El caso es que lo mejor que se puede conseguir a nivel de levitación magnética simple es un pequeño movimiento continuo o utilizar un giroscopio (como el del juguete Levitron) para garantizar el equilibrio. Los inventores del Hendo dicen estar trabajando en algo llamado MFA (Arquitectura de Campo Magnético) que, la verdad, suena un poco magufo, pero quién sabe si de algún modo puede ayudar a resolver el problema de modo práctico, como en los juguetes – tampoco es que haya que revolucionar la física.

Otro «problemilla» del Hendo es que de momento solo hay algunos prototipos y que el simpático monopatín cuesta la nada despreciable cifra de 10.000 dólares, lo mismo que muchos coches pequeños. De hecho están en Kickstarter intentando levantar el dinero suficiente para el desarrollo.

Si ves el vídeo también disfrutarás de unas divertidas secuencias en las que se ve cómo utiliza la misma tecnología –sobre una superficie especial– para hacer levitar cajas y pequeños robots, incluso un landspeeder de Star Wars. Su creador se pregunta: Si puedes hacer levitar un tren de 50.000 kg… ¿por qué no hacer levitar algún día una casa? La verdad es que la pregunta es buena.

(Vía Time + Engadget.)

Cursores: un juego capaz de volverte un poco loco

Cursors-Maze-1

Si quieres empezar la semana con productividad NO pruebes Cursors, un juego «colaborativo/competitivo» donde hay que llevar al cursor por los laberintos con el ratón. Un montón de gente juega a la vez y puedes ver lo que están haciendo –sus cursores– lo cual a veces ayuda y a veces despista. Si palmas, a empezar de nuevo.

Lo interesante es que los diferentes niveles son cada vez más enrrevesados y divertidos; aunque todos incluyen una «pista» en forma de frase que ayuda un poco explicando cómo resolverlo o por donde van los tiros. Pero no siempre es tan fácil cómo parece.

(Vía MetaFilter.)

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